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synced 2026-06-13 23:02:11 +08:00
doc(tutorial): 删除基础内容,修改格式
- 删除登陆、安装java等前置教程,提升服务器加入门槛 - 修改“”为「」
This commit is contained in:
@@ -12,11 +12,11 @@ description: 本页面提供服务器加入指南、整合包安装教程、常
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- 下载好的根据需求选择的整合包(可能还有追加包)
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- 下载好的根据需求选择的整合包(可能还有追加包)
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- 一个能够思考问题的大脑
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- 一个能够思考问题的大脑
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!!! tip "关于手机"
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!!! info "关于手机进服"
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经测试手机可以进入此服务器,但游玩体验较差,非常不建议用手机游玩。
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经测试手机可以进入此服务器,但游玩体验较差,非常不建议用手机游玩。
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!!! tip "关于电脑配置"
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!!! info "关于电脑配置"
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作为参考,以 16 区块的渲染距离和模拟距离运行 10 分钟左右能吃满分配的 24GB 内存,原因在于此服务器使用的资源包内高分辨率贴图数量较多。
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作为参考,以 16 区块的渲染距离和模拟距离运行 10 分钟左右能吃满分配的 24GB 内存,原因在于此服务器使用的资源包内高分辨率贴图数量较多。
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@@ -49,16 +49,16 @@ description: 本页面提供服务器加入指南、整合包安装教程、常
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| 追加包 | 说明 |
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| 追加包 | 说明 |
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| **Bobby 模组与数据** | 将服务器区块以 `.mca` 格式缓存至本地,防止移动速度过快时(如乘坐高铁、飞机等)出现区块来不及加载而导致人物在虚空中运动的现象。推荐添加 |
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| **Bobby模组与数据** | 将服务器区块以 `.mca` 格式缓存至本地,防止移动速度过快时(如乘坐高铁、飞机等)出现区块来不及加载而导致人物在虚空中运动的现象。推荐添加 |
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| **DistantHorizons 模组与数据** | 通过在默认视距之外添加简化过的地形,实现更远的视野距离(最高 4096 区块)。对 CPU 与存储空间要求较高,建议高配电脑尝试 |
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| **DistantHorizons模组与数据** | 通过在默认视距之外添加简化过的地形,实现更远的视野距离(最高4096区块)。对CPU与存储空间要求较高,建议高配电脑尝试 |
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| **Slideshow 模组与数据** | 用于显示服务器内的贴图,其数据是缓存到本地的贴图。提供给已安装整合包的用户进行更新 |
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| **Slideshow模组与数据** | 用于显示服务器内的贴图,其数据是缓存到本地的贴图。提供给已安装整合包的用户进行更新 |
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| **Xaero 全家桶模组与数据** | 包含小地图和世界地图模组,支持路径点和大地图功能 |
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| **Xaero全家桶模组与数据** | 包含小地图和世界地图模组,支持路径点和大地图功能 |
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!!! note "关于 MTR 4.0.0 模组升级包"
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!!! info "关于「MTR 4.0.0模组升级包」文件"
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此升级包包含进入服务器所需的所有模组(除 Bobby 和 DistantHorizons),提供给以下用户进行快捷的模组替换或添加操作:因为没有及时更新模组导致无法进入服务器的用户、从之前的 1.19.2 版本升级的用户、因为使用过时的 Packwiz 自动更新源而导致模组文件夹内被混入 1.19.2 版本模组的用户、所在的网络环境无法连接至 MultiMC 服务器导致整合包无法导入的用户。
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此升级包包含进入服务器所需的所有模组(除 Bobby 和 DistantHorizons),提供给以下用户进行快捷的模组替换或添加操作:因为没有及时更新模组导致无法进入服务器的用户、从之前的1.19.2版本升级的用户、因为使用过时的 Packwiz 自动更新源而导致模组文件夹内被混入1.19.2版本模组的用户、所在的网络环境无法连接至MultiMC服务器导致整合包无法导入的用户。
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下载带有 `Clicktorun` 字样的整合包。
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这里使用我们推荐的 `Clicktorun` 整合包为例,进行安装。
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@@ -66,52 +66,9 @@ description: 本页面提供服务器加入指南、整合包安装教程、常
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## 进服教程
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## 进服教程
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!!! info "阅读指引"
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### Part.1 安装整合包
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- 如果您此前从未在电脑上运行过 Java 版 Minecraft,请从 **Part.1** 开始阅读
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!!! abstract "版本隔离设置"
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- 如果您此前在电脑上安装过 Java 17 或以上版本,请从 **Part.2** 开始阅读
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- 如果您此前已经在使用第三方启动器(如 HMCL、PCL2、Prism Launcher 等),请从 **Part.3** 开始阅读
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具体确认方法:在 Windows 上打开命令提示符(按 `Win+R` 打开运行框,输入 `cmd` 回车)或在 MacOS 上打开终端,输入 `java -version`,如果出现版本号说明安装成功。
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### Part.1 安装 Java
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!!! info "为什么需要安装 Java?"
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Minecraft Java 版需要 Java 运行环境才能运行。本服务器基于 Minecraft 1.20.4,需要 **Java 17**。
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1. 下载资源页面中 `其他资源` 文件夹内的 Java 17 安装包(提供 Oracle 官方版和 Adoptium Eclipse Temurin 版本,后者由 Eclipse 基金会提供社区支持,更为稳定高效且支持更多平台),并双击运行
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2. 如果您看到提示已安装过 Java 17 的弹窗,请点击"否"退出安装
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3. 若非必要,不建议更改 Java 17 的安装路径,可能会导致启动器无法自动识别已经安装的 Java,保持默认即可
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4. 等待进度条走完,说明您已经成功安装了 Java 17
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### Part.2 登录账号
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下载资源页面中 `其他资源` 文件夹内的启动器(HMCL 或 PCL2),建议把启动器放在一个单独的文件夹中。这个文件夹将作为存储游戏数据的位置,请确保此文件夹所在的驱动器有足够空间。
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!!! note "关于启动器选择"
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官方启动器由于无法自动安装整合包,无法使用。推荐使用 HMCL 或 PCL2。
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=== "HMCL"
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1. 双击打开启动器,点击左上角的"没有游戏账户,点击此处添加账户"
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2. 点击"微软账户"
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3. 点击"登录",此时一串代码会自动复制到您的剪贴板,同时跳出一个浏览器窗口
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4. 将代码粘贴到输入框中,点击"允许访问"
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5. 如果浏览器内没有登录您的微软账号,请登录
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6. 登录完毕后,回到主界面,您应该看到您的头像与 ID 显示在"账户"一栏中
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=== "PCL2"
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1. 双击打开启动器,点击"账户"选项卡
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2. 点击"添加账户",选择"微软账户"
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3. 按照提示完成微软账号的登录授权
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4. 登录成功后,回到主界面确认账户信息显示正常
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### Part.3 安装整合包
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!!! important "版本隔离设置"
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虽然整合包会强制开启版本隔离,但为了管理方便和避免出现不必要的麻烦,请先在全局设置里更改版本隔离设置为"各版本独立"。
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虽然整合包会强制开启版本隔离,但为了管理方便和避免出现不必要的麻烦,请先在全局设置里更改版本隔离设置为"各版本独立"。
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@@ -131,7 +88,7 @@ description: 本页面提供服务器加入指南、整合包安装教程、常
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如果 MacOS 用户安装时遇到报错,请用压缩软件打开整合包,检查 `.minecraft` 文件夹内是否含有 `icon.png`,若有,请删去,然后重试导入。
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如果 macOS 用户安装时遇到报错,请用压缩软件打开整合包,检查 `.minecraft` 文件夹内是否含有 `icon.png`。若有,请删去,然后重新尝试导入。
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=== "HMCL"
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=== "HMCL"
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@@ -183,19 +140,18 @@ description: 本页面提供服务器加入指南、整合包安装教程、常
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### Part.4 启动前设置
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### Part.2 启动前设置
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导入整合包后,进入版本管理界面,根据电脑情况调整以下设置:
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导入整合包后,进入版本管理界面,根据电脑情况调整以下设置:
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- **内存分配**:进入游戏至少需要 **4GB**(注意:分配的内存不能超出实际可用的物理内存的大小,否则会报错)
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- **内存分配**:进入游戏至少需要 **4GB**(注意:分配的内存不能超出实际可用的物理内存的大小,否则会报错)
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- **进程优先级**:电脑配置低就调高一些
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- **进程优先级**:可根据电脑配置适当调高
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- **启动器可见性**:根据个人喜好调整
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!!! tip "导入追加包"
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!!! abstract "导入追加包"
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如果您下载了可选模组的追加包,请在这一步导入,可参阅[追加包导入教程](#part6)。
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如果您下载了可选模组的追加包,请参阅[追加包导入教程](#part6)倒入。
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### Part.5 启动游戏
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### Part.3 启动游戏
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点击启动游戏后,会加载出模组同步程序(Packwiz-installer),此时请不要操作,将会自动下载/更新所需模组。
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点击启动游戏后,会加载出模组同步程序(Packwiz-installer),此时请不要操作,将会自动下载/更新所需模组。
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@@ -205,17 +161,17 @@ description: 本页面提供服务器加入指南、整合包安装教程、常
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Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不同,会出现以下情况:
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Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不同,会出现以下情况:
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!!! success "情况 1:提示"重新配置可选模组"或显示"模组包已经是最新版本""
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!!! success "情况 1:提示「重新配置可选模组」或显示「模组包已经是最新版本」"
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如果您想要检查更新(建议),点击"继续"或等待倒计时结束。如果您不想要检查更新(不建议,可能会导致客户端与服务端模组不匹配而无法进服),在继续的 10 秒倒计时结束前点击"取消",在弹出的窗口中点击"忽略"。
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如果您想要检查更新(建议),点击「继续」或等待倒计时结束。如果您不想要检查更新(不建议,可能会导致客户端与服务端模组不匹配而无法进服),在继续的 10 秒倒计时结束前点击「取消」在弹出的窗口中点击「忽略」。
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!!! warning "情况 2:一直卡在"载入模组包文件""
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!!! failure "情况 2:一直卡在「载入模组包文件」"
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点击"取消",跳至情况 3。
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点击「取消」,跳至情况 3。
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!!! warning "情况 3:直接提示"HTTP 请求失败""
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!!! failure "情况 3:直接提示「HTTP 请求失败」"
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点击"在不更新的情况下继续"。
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点击「在不更新的情况下继续」。
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模组自动同步完毕后,将会弹出游戏窗口,此时资源同步实用程序(Resource Pack Updator Utility 模组,简称 RPU)会自动下载服务器所需资源包,请耐心等待。
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模组自动同步完毕后,将会弹出游戏窗口,此时资源同步实用程序(Resource Pack Updator Utility 模组,简称 RPU)会自动下载服务器所需资源包,请耐心等待。
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@@ -227,9 +183,9 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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如果您感觉更新速度慢,可能是连接官方源速度较慢,请参阅[常见问题解答](#8)换用镜像源。
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如果您感觉更新速度慢,可能是连接官方源速度较慢,请参阅[常见问题解答](#8)换用镜像源。
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!!! warning "加载界面提示"未响应""
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!!! tip "加载界面提示「未响应」?"
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如果您的电脑配置较低,此加载界面可能持续较长时间,并提示"未响应",这是正常现象,请耐心等待,不要结束进程。
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如果您的电脑配置较低,此加载界面可能持续较长时间,并提示「未响应」,这是正常现象,请耐心等待,不要结束进程。
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完成之后您可能会看到如下界面且可能为英文,请按照下方图片操作:
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完成之后您可能会看到如下界面且可能为英文,请按照下方图片操作:
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@@ -239,7 +195,7 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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!!! tip "按键冲突提示"
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!!! warning "按键冲突提示"
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由于 Z 键是 MTR 模组默认的电梯选层按钮和 Xaero MiniMap 默认的小地图放大按钮,建议您进入游戏后先修改此冲突键位。
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由于 Z 键是 MTR 模组默认的电梯选层按钮和 Xaero MiniMap 默认的小地图放大按钮,建议您进入游戏后先修改此冲突键位。
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@@ -251,7 +207,7 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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在再次启动游戏之前,建议您检查一遍 `mods` 文件夹内有没有对应的模组,根目录下有没有模组所需的数据,以防止出现启动问题。
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在再次启动游戏之前,建议您检查一遍 `mods` 文件夹内有没有对应的模组,根目录下有没有模组所需的数据,以防止出现启动问题。
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!!! note "从旧版 Xaero 迁移"
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!!! abstract "从旧版 Xaero 迁移"
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新版 Xaero 全家桶将两个模组的数据整合在了同一个文件夹中,而旧版则是分为 `XaeroWaypoints` 和 `XaeroWorldMap` 两个文件夹。如果您是旧版整合包用户,要使用追加包,请您把 `mods` 文件夹里的两个旧版本 Xaero 模组以及根目录下的 `XaeroWorldMap` 文件夹删除,再导入追加包。若您想要保留路径点,请暂时保留 `XaeroWaypoints` 文件夹,添加追加包后,删除 `xaero/minimap/Multiplayer_[服务器IP]` 内的所有文件,将原文件夹内的内容移动到这一文件夹,之后您可以删除旧的空 `XaeroWaypoints` 文件夹。
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新版 Xaero 全家桶将两个模组的数据整合在了同一个文件夹中,而旧版则是分为 `XaeroWaypoints` 和 `XaeroWorldMap` 两个文件夹。如果您是旧版整合包用户,要使用追加包,请您把 `mods` 文件夹里的两个旧版本 Xaero 模组以及根目录下的 `XaeroWorldMap` 文件夹删除,再导入追加包。若您想要保留路径点,请暂时保留 `XaeroWaypoints` 文件夹,添加追加包后,删除 `xaero/minimap/Multiplayer_[服务器IP]` 内的所有文件,将原文件夹内的内容移动到这一文件夹,之后您可以删除旧的空 `XaeroWaypoints` 文件夹。
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@@ -263,9 +219,9 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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!!! important "防火墙提示"
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!!! tip "防火墙提示"
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对于第一次进入"多人游戏"界面的用户,您可能会遇到防火墙安全警报,建议您将"专用网络"和"公用网络"都勾选上,并点击"允许访问",以避免网络连接问题。Windows 11 用户如果没有看到复选框,请点击"显示更多"。
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对于第一次进入「多人游戏」界面的用户,您可能会遇到防火墙安全警报,建议您将「专用网络」和「公用网络」都勾选上,并点击「允许访问」,以避免网络连接问题。Windows 11 用户如果没有看到复选框,请点击「显示更多」。
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### 官方IP
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### 官方IP
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@@ -279,7 +235,7 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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- **IP 地址**:`135.148.15.1`
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- **IP 地址**:`135.148.15.1`
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- **端口**:`26888`
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- **端口**:`26888`
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!!! note "关于测试服"
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!!! info "关于测试服"
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旧 IP 在官服从 MTR 3.2 升级至 4.0 时被用作测试服,包含官服当时的一版地图备份以及另一个知名 MTR 服务器:岑城 Centown 的地图,现在仍然可以进入。
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旧 IP 在官服从 MTR 3.2 升级至 4.0 时被用作测试服,包含官服当时的一版地图备份以及另一个知名 MTR 服务器:岑城 Centown 的地图,现在仍然可以进入。
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@@ -316,7 +272,7 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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## 更换 IP 时数据文件夹说明
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## 更换 IP 时数据文件夹说明
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!!! important
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!!! abstract
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如果您更换了使用的 IP(如从官服 IP 切换到加速 IP),部分模组的数据文件夹名称需要相应更改,否则模组将会无视已有数据而重新缓存,降低游戏体验的同时占用存储空间。
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如果您更换了使用的 IP(如从官服 IP 切换到加速 IP),部分模组的数据文件夹名称需要相应更改,否则模组将会无视已有数据而重新缓存,降低游戏体验的同时占用存储空间。
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@@ -326,11 +282,11 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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| **Distant Horizons** | `Distant_Horizons_server_data/` | 以多人游戏服务器列表内的服务器名称命名 | `MTR+Let%27s+Play+New` | `MTR+Let%27s+Play+New+Boost+3` |
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| **Distant Horizons** | `Distant_Horizons_server_data/` | 以多人游戏服务器列表内的服务器名称命名 | `MTR+Let%27s+Play+New` | `MTR+Let%27s+Play+New+Boost+3` |
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| **Xaero 系列**(旧版) | `xaero/minimap/` 和 `xaero/world-map/` | 以 `Multiplayer_[服务器IP]` 命名 | `Multiplayer_letsplay.minecrafttransitrailway.com` | `Multiplayer_mc.lnlfly.com` |
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| **Xaero 系列**(旧版) | `xaero/minimap/` 和 `xaero/world-map/` | 以 `Multiplayer_[服务器IP]` 命名 | `Multiplayer_letsplay.minecrafttransitrailway.com` | `Multiplayer_mc.lnlfly.com` |
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!!! note "新版 Xaero(20260212 及以后版本)"
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!!! info "新版 Xaero(20260212 及以后版本)"
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如果您使用的是 20260212 及以后版本的整合包,则更换 IP 时无需再更改 Xaero 系列数据文件夹的名称,因为配置文件中的 `differentiate_by_server_address` 参数将会使所有多人游戏服务器共用同一个数据文件夹(名称变为 `Multiplayer_Any Address`)。
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如果您使用的是 20260212 及以后版本的整合包,则更换 IP 时无需再更改 Xaero 系列数据文件夹的名称,因为配置文件中的 `differentiate_by_server_address` 参数将会使所有多人游戏服务器共用同一个数据文件夹(名称变为 `Multiplayer_Any Address`)。
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!!! note "转义字符说明"
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!!! info "转义字符说明"
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Distant Horizons 的服务器名称中,空格为 `+` 号,撇号为 `%27`。如果您自行更改了多人游戏服务器列表内的服务器名称,请根据更改的名称对应修改数据文件夹名称。
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Distant Horizons 的服务器名称中,空格为 `+` 号,撇号为 `%27`。如果您自行更改了多人游戏服务器列表内的服务器名称,请根据更改的名称对应修改数据文件夹名称。
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@@ -360,10 +316,10 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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### 问题 2:进服后帧数很低
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### 问题 2:进服后帧数很低
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1. 确保您分配了尽量多的内存
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1. 确保您分配了尽量多的内存
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2. 按 `Esc` 暂停,依次点击"选项"→"视频设置"
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2. 按 `Esc` 暂停,依次点击「选项」→「视频设置』
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3. 向左拖动滑块,调低"渲染距离"、"最大阴影距离"、"模拟距离"三项参数
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3. 向左拖动滑块,调低「渲染距离」、「最大阴影距离」、「模拟距离」三项参数
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4. 点击"垂直同步"调至"关闭"
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4. 点击「垂直同步」调至「关闭」
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5. 向右拖动到底"最大帧率"滑块至"无限制"
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5. 向右拖动到底「最大帧率」滑块至「无限制」
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### 问题 3:进服后区块加载慢
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### 问题 3:进服后区块加载慢
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@@ -381,9 +337,9 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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### 问题 6:Slideshow 模组的贴图显示为裂开的图片
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### 问题 6:Slideshow 模组的贴图显示为裂开的图片
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出现此现象说明您的网络环境无法连接至这些图片所在的图床,属于正常现象,不影响游玩。如果您想要加载出贴图,请使用 VPN 进行尝试:打开 VPN 软件的全局+TUN 模式;或进入模组菜单中的 Slideshow 模组设置,启用"网络代理",并将端口号设置为 VPN 软件的端口(例如 Clash 默认为 7890)。两种方法二选一即可。
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出现此现象说明您的网络环境无法连接至这些图片所在的图床,属于正常现象,不影响游玩。如果您想要加载出贴图,请使用 VPN 进行尝试:打开 VPN 软件的全局+TUN 模式;或进入模组菜单中的 Slideshow 模组设置,启用「网络代理」,并将端口号设置为 VPN 软件的端口(例如 Clash 默认为 7890)。两种方法二选一即可。
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### 问题 7:加入服务器时提示"接收到 XX 个本客户端未知的注册表项"
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### 问题 7:加入服务器时提示「接收到 XX 个本客户端未知的注册表项」
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这通常是由于您使用的 MTR 模组(及其附属模组)的版本与服务器的版本不匹配所导致的,说明模组自动更新程序没有正常工作,您需要手动将对应的模组更新至最新版本,才能正常进服。
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这通常是由于您使用的 MTR 模组(及其附属模组)的版本与服务器的版本不匹配所导致的,说明模组自动更新程序没有正常工作,您需要手动将对应的模组更新至最新版本,才能正常进服。
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@@ -414,9 +370,9 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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[Proxy(Japan CDN)] 速度相对较慢,作为备份。默认下载源为官方源,您需要更换 RPU 的下载源为镜像源。
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[Proxy(Japan CDN)] 速度相对较慢,作为备份。默认下载源为官方源,您需要更换 RPU 的下载源为镜像源。
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**方法一**:关闭游戏窗口,重新启动一次游戏。待 RPU 界面出现后,直接按 `Esc`,调出下载源选择界面(使用 `W` 键或方向上键选择上一个,`S` 键或方向下键选择下一个,`Enter` 键确认),选择"Proxy (Aliyun Hangzhou)"将下载源切换为镜像源。
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**方法一**:关闭游戏窗口,重新启动一次游戏。待 RPU 界面出现后,直接按 `Esc`,调出下载源选择界面(使用 `W` 键或方向上键选择上一个,`S` 键或方向下键选择下一个,`Enter` 键确认),选择「Proxy (Aliyun Hangzhou)」将下载源切换为镜像源。
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**方法二**:按 `Enter` 暂时禁用资源包,进入主界面,点击"模组",进入模组菜单。在列表中找到"ResourcePack Updator Utility",点击"配置"图标。点击 SourceServers 中的"Proxy(Aliyun Hangzhou)"将下载源切换为镜像源,然后点击"Update & Reload"。
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**方法二**:按 `Enter` 暂时禁用资源包,进入主界面,点击「模组」,进入模组菜单。在列表中找到「ResourcePack Updator Utility」,点击「配置」图标。点击 SourceServers 中的「Proxy(Aliyun Hangzhou)「将下载源切换为镜像源,然后点击「Update & Reload」。
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若仍然不行(小概率),使用 VPN 或手机移动网络热点重试。
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若仍然不行(小概率),使用 VPN 或手机移动网络热点重试。
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@@ -424,7 +380,7 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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如果实在无法更新,您可以选择禁用资源包进服,但**非常不建议**。资源包内存储了服务器内绝大部分的列车模型与音效,现在服务器已经升级到了 MTR 4.0 版本,如果您没有资源包,将无法乘坐资源包内的所有列车,会对游戏体验产生很大影响。
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如果实在无法更新,您可以选择禁用资源包进服,但**非常不建议**。资源包内存储了服务器内绝大部分的列车模型与音效,现在服务器已经升级到了 MTR 4.0 版本,如果您没有资源包,将无法乘坐资源包内的所有列车,会对游戏体验产生很大影响。
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### 问题 9:启动游戏时弹窗报错"Could not create the Java Virtual Machine."
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### 问题 9:启动游戏时弹窗报错「Could not create the Java Virtual Machine.」
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出现此问题是因为 JVM 参数头部的设置出现了问题,有可能是启动器在导入整合包时对参数进行了错误的转义,或是直接忽略了参数,导致启动时无法正确运行 Packwiz-installer 程序。
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出现此问题是因为 JVM 参数头部的设置出现了问题,有可能是启动器在导入整合包时对参数进行了错误的转义,或是直接忽略了参数,导致启动时无法正确运行 Packwiz-installer 程序。
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@@ -436,18 +392,18 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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=== "HMCL"
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=== "HMCL"
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1. 点击"实例管理"
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1. 点击「实例管理」
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2. 在"游戏设置"选项卡内下滑到底部,点击"编辑高级设置"
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2. 在「游戏设置」选项卡内下滑到底部,点击「编辑高级设置」
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3. 将 JVM 参数头部内所有内容删除,使用上方的参数头部原文替换
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3. 将 JVM 参数头部内所有内容删除,使用上方的参数头部原文替换
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=== "PCL2"
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=== "PCL2"
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1. 点击"版本设置"
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1. 点击「版本设置」
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2. 点击"设置"选项卡
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2. 点击「设置」选项卡
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3. 展开"高级启动设置"
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3. 展开「高级启动设置」
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4. 将 JVM 参数头部内所有内容删除,使用上方的参数头部原文替换
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4. 将 JVM 参数头部内所有内容删除,使用上方的参数头部原文替换
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如果仍然报错,同时您认为您不需要 Packwiz-installer,请直接删除"JVM 参数头部"中的所有内容(**不建议**,禁用后自动更新将失效,容易导致[问题 7](#7-xx)而无法进服)。
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如果仍然报错,同时您认为您不需要 Packwiz-installer,请直接删除「JVM 参数头部」中的所有内容(**不建议**,禁用后自动更新将失效,容易导致[问题 7](#7-xx)而无法进服)。
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### 问题 10:启动游戏时出现 Packwiz-installer 相关报错
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### 问题 10:启动游戏时出现 Packwiz-installer 相关报错
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@@ -475,7 +431,7 @@ Packwiz-installer 用于模组的自动更新,此时根据网络情况的不
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{"version":2,"remoteConfigUrl":"https://gitea.dusays.com/fenychn0206/lps-community-guide/raw/branch/main/docs/assets/gameresources/client_config.json"}
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{"version":2,"remoteConfigUrl":"https://gitea.dusays.com/fenychn0206/lps-community-guide/raw/branch/main/docs/assets/gameresources/client_config.json"}
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接着启动游戏,应该自动进入下载源选择界面(使用 `W` 键或方向上键选择上一个,`S` 键或方向下键选择下一个,`Enter` 键确认),选择"Proxy (Aliyun Hangzhou)"将下载源切换为镜像源。
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接着启动游戏,应该自动进入下载源选择界面(使用 `W` 键或方向上键选择上一个,`S` 键或方向下键选择下一个,`Enter` 键确认),选择「Proxy (Aliyun Hangzhou)」将下载源切换为镜像源。
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**检验方法**:使用浏览器访问以下地址,如果能够加载出远端配置文件内容,说明可以获取对应下载源的资源包元数据:
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**检验方法**:使用浏览器访问以下地址,如果能够加载出远端配置文件内容,说明可以获取对应下载源的资源包元数据:
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